_《皇家骑士团:重生》制作人访谈:AI很不同细节有改动

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  《皇家骑士团:重生(Tactics Ogre: Reborn)》于今日正式发售,这款游戏在上个世代可以说被誉为优秀的战略游戏之一,这次在经过多年之后重制,制作人加藤弘彰与总监片野尚志接受亚洲媒体访问,谈了许多关于本次游戏的设计要点以及想法。

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  开发团队相关

  Q:如何权衡哪些部分保留旧内容,哪些部分保留新内容?

  A:首先要重制这款作品,的确参考了非常多当初 PSP 版玩家的意见,并聚集了开发者们都游玩一次 PSP 版,这和当时开发《FF12》的重制版(《Final Fantasy XII 黄道时代》)是一样的作法,玩完后来决定哪些方式需要改进。最后在反映给松野泰己先生(原版制作人),并且最后开会讨论哪些要做修改。

  Q:松野泰己先生参加了本作哪些的部分?声优的选择是松野先生决定的吗?

  A:虽然松野先生是原本的原作者,这次他是以游戏设计总指挥、编剧、监修这三个身份参与本作。

  因为这次全都有配音,因此剧本也是由松野先生亲自调整以及改进,挑选配音员的部分,也是以松野先生为核心来选择,由于松野先生看了很多配音版的外国电影、戏剧,因此他会以这些声音来选择适合配音的角色。总共聚集了约 90 位的配音员,让整个游戏过程变的非常有临场感。

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  Q:松野先生调整剧本的幅度大吗?

  A:原本的脚本是为了阅读而写,但因为这次加入了配音,因此这次改成了方便聆听的脚本。角色实际上说话时,也会有一些语气的部分需要调整,例如后期有一个海盗的角色,玩家到时候可以去仔细体验。

  Q:新加的角色图是由政尾翼绘制的吗?

  A:是的,一些新增的角色是由政尾翼绘图,还有选择守护神的方面,都是由政尾翼先生重新绘制的,还有当时参与的吉田明彦先生,也绘制了两张图。

  Q:这次为什么没有采用HD-2D的风格来做设计?

  A:HD-2D 这的确是公司内很优秀的表现方式,但我们一开始就决定使用原作的相素图来高解析度化,好呈现原作的风味,因此就决定没有以 HD-2D 的方式来制作。

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  Q:今年SQUARE ENIX已经有《三角战略》以及《神领编年史》先后推出,为何会选择在这个时间推出新作呢?怕不怕对游戏销量有影响?

  A:其实每个专案开始的时间不一样,花费的时间不同,我们没有约好要在这年发售。虽然现在是动作游戏当道,但是我们相信还是有一定数量的玩家喜欢战略型游戏,因此今年对于他们应该是很棒的一年。

  Q:为什么会选择这个作品在这个时间点来重制?是因为原本 3DS 的网路服务要结束了吗?还是在为《FFT》等其他作品的重制在铺路呢?

  A:因为有接到很多的玩家的回馈,松野先生也很想再做一次这款作品,而片野这个团队上一个作品就是《FF12》重制版,因此累积了很多重制版所需的技术和成果,因此才想到可否以这些经验来制作这款游戏。

  Q:相较原版,游戏已经过去20多年,这次制作组有把一些当时无法做到的技术在这次呈现吗?

  A:在PSP版时,画面上是 2D,但实际上是以 3D 的角度来开发。这次也许玩家在游玩时没有觉得太大的改变,但其实新增了非常多的技术,像是可以用鼠标来操作的技术。如果玩家玩起来没发现有什么奇怪之处,那就是代表我们有成功的融入这些新技术了。

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