-暴雪公布《守望先锋》”归来”最新一期开发者博文!

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  《守望先锋:归来》的首发遇到了一些问题,从服务器问题和DDoS攻击到各种重大bug以及奇怪的手机绑定要求,也有不少玩家反馈了英雄平衡问题,暴雪则回应表示会在第二赛季进行平衡调整。这之前,官方公布了《守望2》新一期开发者博文,其中就谈到了团队对于英雄平衡以及游玩体验的想法。

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完整文章:

 自从《守望先锋》“归来”正式上线,已经有数百万名新兵老将重返游戏。我们目前为止推出的大部分更新都在解决服务器和稳定性问题,而我们也知道,玩家渴望了解我们在游玩体验和其他方面的开发工作。我们看到“索杰恩”、“渣客女王”和雾子彻底改变了游戏的环境,她们用枪炮、利刃和符咒在战场上夺得了许多胜利。我们今天会回顾《守望先锋》全新篇章的第一周,和大家分享团队目前对英雄平衡与游玩体验的想法。

英雄平衡

 虽然有些英雄的表现较为突出,在不同的水平段也各有差异,但令我们高兴的是,英雄的整体强度都没有偏离我们的预期。所有英雄的胜率都在45%到55%之间,我们也并不打算根据当前的观察结果进行平衡性改动,只有一个例外。我们会针对战斗狂欢模式下的查莉娅进行调整,这次改动会在10月26日的下一个大型补丁中上线。另外,我们团队正计划在第二赛季中推出一系列平衡性改动,从而贯彻我们的设计目标,保障游戏的整体平衡与公平,让每个赛季都有鲜明的特点。我们会继续关注英雄的表现,聆听玩家的反馈意见,以确定第二赛季的具体平衡改动。而我们也会在这里与大家分享之前观察到的现象。

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重装英雄冲锋陷阵

 转变为5v5模式后,在预设职责模式下只会有一位重装英雄,他们的重要性不言自明,许多玩家也开始注重这一职责。目前这一职责中最受热议的英雄是D.Va。在最后一轮测试过后,D.Va的“防御矩阵”和“微型飞弹”都获得了增强。而在《守望先锋》“归来”之后,她能在战斗中坚持的时间也超过了预期。许多玩家都觉得她属于游戏中的顶级重装英雄,不过莱因哈特、“西格玛”和查莉娅其实更胜一筹,在非镜像对局中的平均胜率达到了53%。由于可以自由分配“粒子屏障”,查莉娅现在可以飞快地进入高能状态。我们正在密切关注这一情况,可能会在下个赛季进行改动。

 “渣客女王”在最后一轮测试中堪称制霸。因此我们调整了她的“命令怒吼”,削弱了一往无前的“地推”阵容在高水平游戏和《守望先锋联赛》“夏季挑战赛”中的统治力。我们会在未来几周内继续关注她的表现,确保她是个有作为、有乐趣的重装英雄。

 团队还在关注“末日铁拳”相对于其他重装英雄的表现和胜率。展望第二赛季,我们觉得应当评估他的整体承伤能力,可能还需要增强“悍猛格挡”和“毁天灭地”。

斩碎竞技

 在各个段位中,输出职责的英雄组合花样百出,但我们发现有些选择在玩家之中较为流行。源氏和“索杰恩”是《守望先锋》“归来”上线伊始最热门的英雄,不过自此之后,他们就和其他输出英雄相差无几了。源氏最初胜率登顶,不过现在已经比刚上线时稍有下滑(目前为52%),我们不希望看到他完全称霸战场。我们会在整个赛季中密切关注源氏的表现,保证他不会将竞技环境斩得稀碎,也许会在第二赛季中进行一些调整。我们考虑的调整方式之一是更改输出职责的被动效果,目前的效果对源氏等英雄特别有利。

 在许多对局中,“黑影”也一路黑穿了后排。我们之前调整了她的输出潜力,使她在攻击被侵入的目标时优势显著。然而,我们也想她的目标能有足够的时间做出反抗,所以我们计划在第二赛季中继续平衡她的“黑客入侵”技能的锁定时间。我们收到的其他反馈表示,被“黑影”重点侵入的重装英雄会感受到严重的压迫感,我们也会在下个赛季中控制这一情况。

 “秩序之光”和托比昂是另外两个被我们重点关照的输出英雄。他们的胜率在第一周节节高升,在某些段位中的胜率冠绝群雄。这两个英雄都能有效克制源氏,或许是源氏的热门促成了他俩的出色表现。在探寻潜在的改动方式时,我们也需要留意其他英雄的整体环境。例如,假设源氏经过调整后出场率下降,这些英雄的表现可能会顺势下滑,也就不必对其进行改动了。

狡黠灵狐

 雾子受到了玩家社区的热烈欢迎,刚上线时的初始出场率甚至超过了75%,她立刻成为了玩家们最喜欢的英雄。和其他支援英雄相比,她的出场率随后趋于平稳。而随着玩家掌握了她的技能和玩法,她的胜率在过去一周里从48%提升到了52%。在所有支援英雄里,雾子的平均治疗量属于中游水准,伤害输出目前与安娜持平,比卢西奥、莫伊拉和布里吉塔稍有逊色。雾子可以依靠“攀”和“瞬”灵动地逃离险境,能够在团战中存活更久,目前是生存能力最好的支援英雄。《守望先锋联赛》季后赛将于下个月开启,我们会在之前的几周里关注她的表现。

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遍及全球的任务

 位于全球各地的新旧地图纷纷上线,我们希望《守望先锋》“归来”的每个赛季都能为新老玩家带来焕然一新的刺激体验。为了支持这个目标,让我们的团队在适当的时候调整地图,我们已经启用了地图池,许多新地图和原版地图都会收入其中。在第1赛季里,快速游戏和竞技比赛可以使用以下地图:

占领要点

 伊利奥斯——夜间光照

 漓江塔——晨间光照

 绿洲城——夜间光照

 尼泊尔——早间光照

  釜山——夜间光照

运载目标

 皇家赛道——夜间光照

 多拉多——晚间光照

 66号公路——夜间光照

 直布罗陀——早间光照

 渣客镇——早间光照

攻击/护送

 中城——早间光照

 国王大道——晚间光照

 艾兴瓦尔德——晚间光照

 好莱坞——早间光照

 帕拉伊苏——早间光照

机动推进

 新皇后街——早间光照

 斗兽场——晚间光照

 埃斯佩兰萨——早间光照

 在之后的每个赛季中,我们都会轮换地图池,移出一部分地图并重新加入另一部分地图。在继续轮换地图的同时,我们也会优化与调整地图。例如,玩家会在第二赛季回归的里阿尔托中发现,我们新增了许多掩体位置,使地图更适合护盾较少的5v5环境。如果玩家想要游玩当前轮换之外的地图,则可以加入自定游戏和偶尔开放的街机先锋。

勇攀高分

 我们团队想向在《守望先锋》“归来”的第一周里定级过低的各位玩家道歉。我们发现了一个影响玩家竞技等级的问题,它导致许多本该定级在更高分段的玩家最终落到了青铜5。我们的最新补丁里包含了问题修正,能够帮助你更快返回应有的段位,你将在下一次竞技段位更新中看到它的效果。只要继续游玩,你就能获得加成,帮助你回到正常的段位。修正上线之后,尚未定级的玩家将不会遇到这个问题。

 我们也注意到了大家的反馈,正在考虑如何展示段位分组,以及如何在游戏中展现你的成就。我们暂时还没有可以分享的消息,不过敬请期待我们为竞技比赛带来的各项优化。我们也会一如既往地聆听大家的意见。

感谢一周陪伴,期待继续同行

 最后,我们希望所有玩家都能在每一场游戏中公平对局。在未来的补丁里,我们会修正一个导致游戏内角色瞬移的问题。我们还会确保射击的命中判定能够精确到像素单位。我们已经调查了玩家们报告的命中判定问题。许多玩家的报告都与回放工具的机制相关,该工具还无法完美录制所有玩家的瞄向。而关键在于,对于即时命中英雄来说,玩家应该在射击的那一刻看向自己的准星,而不是看着子弹的尾迹(也可能会被枪口的火光效果所覆盖)。

 玩家对PC端的手柄设置也抱有一些误解,它其实不会影响到鼠标输入。例如,手柄的平滑瞄准并不会影响到鼠标输入的延迟或准确度。然而在其中一份玩家报告里,我们发现了一个问题,在特定情况下会对“渣客女王”的渲染对象的命中体积校准产生影响。我们正在积极修正这一问题。

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  我们知道有些PC端玩家对输入响应性有所顾虑,建议大家先尝试以下调整方式,或许能够改善游戏对玩家输入的响应速度:

 确保游戏内的分辨率设置与你显示屏设置的分辨率一致。

  将最大帧率设置为与显示屏最大帧率相同的数值。

 如果你使用的是NVidia显卡,请启用NVidia Reflex + Boost。如果是其他显卡,请启用“减少缓冲”。

  最后,在游戏设置中启用“启用高精确度鼠标输入”,以提高在游戏中记录鼠标位置的频率。

  感谢所有在《守望先锋》“归来”上线第一周里与我们相伴的玩家。对社区和团队而言,这是一个激动人心的时刻,却也带来了许多亟待解决的难题。我们会继续倾听玩家的反馈意见,致力于将《守望先锋》“归来”打造得尽善尽美。我们很期待能在第二赛季来临前的数周里与大家分享更多信息。与此同时,希望大家都能在游戏中玩得尽兴。我们很快就会再见的! ​​​​

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